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MATH · 2 / 45
math
CHAPTER 2 / 45
읽기 약 2분
FUNCTION

프로그래밍 수학 전체 챕터 안내


핵심 개념

6개 모듈 45챕터 — 기초 리마인드부터 미적분·최적화까지. 모듈별 학습 시간, 우선순위, 다음 단계 가이드.

본문

이 트랙은 6개 모듈 45챕터로 구성. 모든 개발자 필수 (모듈 12) + 도메인별 선택 (모듈 36).


📚 프로그래밍 수학 트랙 전체 챕터 안내

🎯 소개 (CH.1~2)

CH제목핵심
01프로그래밍 수학, 배워서 어디에 쓸까?활용 분야 + 학습 철학
02프로그래밍 수학 전체 챕터 안내이 페이지

🟢 모듈 1: 기초 수학 리마인드 (CH.3~8)

CH제목핵심
03변수의 수학: x = 5는 수학이 아니다할당 vs 등호
04함수의 수학: f(x) = 코드의 function정의역·치역·합성
05좌표와 그래프: 데이터 시각화의 기초직교 좌표·1차 함수
06비율과 퍼센트: RPM, CTR, 전환율의 수학비례·백분율·실전
07지수와 로그: 빅데이터와 복잡도의 언어2^n·log₂n·O(log n)
08수열과 급수: 반복문의 수학등차·등비·시그마

🟡 모듈 2: 논리와 불대수 (CH.9~15)

CH제목핵심
09참과 거짓: Boolean의 수학명제 논리·AND/OR/NOT
10진리표: if/else를 표로 정리하기진리표·분기 분석
11드모르간 법칙: 조건문 리팩토링!(A&&B) === !A‖!B
12비트 연산: 0과 1의 마법&/‖/^/~/<</>>
13카르노 맵: 논리식 최적화2~4변수 KMap
14술어 논리: 모든/존재 = every/some∀·∃·Array 메서드
15논리 퍼즐로 사고력 훈련종합 실습 5문제

🔵 모듈 3: 이산수학 기초 (CH.16~25)

CH제목핵심
16집합: Set 자료구조의 수학∪/∩/−/△ + Set·Dict
17벤 다이어그램: 데이터 교차 분석matplotlib_venn
18순열: 순서가 중요한 경우의 수nPr·비밀번호 강도
19조합: 순서가 필요 없는 선택nCr·파스칼 삼각형
20재귀와 팩토리얼: n! = n × (n-1)!기저·스택·꼬리 재귀
21그래프 이론 기초: 노드와 간선인접 행렬 vs 인접 리스트
22BFS와 DFS: 그래프 탐색큐/스택·최단 경로
23트리: 계층 데이터의 수학이진 탐색 트리·순회
24해시 함수: 빠른 검색의 수학bcrypt·체크섬·O(1)
25이산수학 종합 문제친구 추천·위상 정렬

🟣 모듈 4: 알고리즘 수학 (CH.26~33)

CH제목핵심
26빅오 표기법: 코드 속도의 수학O(1)~O(2^n) 비교
27공간 복잡도: 메모리의 수학인플레이스·트레이드오프
28정렬의 수학: 왜 O(n log n)이 한계인가O(n log n) 하한·Timsort
29검색의 수학: 선형 vs 이진bisect·DB 인덱스
30점화식: 재귀를 수학으로마스터 정리·비넷 공식
31동적 프로그래밍의 수학Top-down vs Bottom-up
32그리디 알고리즘의 수학적 정당성활동 선택·허프만
33알고리즘 수학 종합5대 유형·TSP DP

🟠 모듈 5: 선형대수 기초 (CH.34~39)

CH제목핵심
34벡터: 방향과 크기의 수학numpy 벡터 연산
35내적: 유사도의 수학코사인 유사도·RAG
36행렬: 데이터 테이블의 수학데이터 테이블·전치
37행렬 곱셈: AI의 핵심 연산신경망·GPU 본질
38선형 변환: 이미지 회전·크기 조절회전·크기·이동
39선형대수 종합: AI를 위한 기초AI 파이프라인

🔴 모듈 6: 확률과 통계 (CH.40~45)

CH제목핵심
40확률 기초: 0과 1 사이의 세계독립·종속·조건부
41확률 분포: 데이터의 모양정규·이항·포아송
42베이즈 정리: AI 추론의 수학나이브 베이즈 분류기
43통계 기초: 평균·중앙값·표준편차평균·중앙값·표준편차
44A/B 테스트의 수학: p-value와 유의성p-value·표본 크기
45프로그래밍 수학 종합: 다음 단계6개 모듈 종합·다음 경로

💡 추천 학습 순서

📋 코드 (6줄)
모든 개발자: 모듈 1~2 (필수, 약 5시간)
백엔드/풀스택: + 모듈 3 (이산수학, 약 8시간)
AI/ML: + 모듈 5~6 (선형대수+확률, 약 16시간)
코딩 테스트: + 모듈 3~4 (이산+알고리즘, 약 16시간)
게임 개발: + 모듈 5 (선형대수, 약 8시간)
A/B 테스트: + 모듈 6 (확률·통계, 약 8시간)

⏱️ 예상 소요 시간: 챕터당 약 2030분 (코드 실습 포함). 전 트랙 완주 약 2535시간.

🎯 이 트랙을 마치면: 수학 공식을 코드로 즉시 변환 + AI/알고리즘/통계 학습 진입 장벽 제거 + 시니어 면접 수학 질문 대비.


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🤖 AI에게 잘 물어보는 법 — 모델·전략별 프롬프트
Claude

무료: Sonnet 4.6 / Pro $20/mo: Opus 4.6

내 커리어 목표를 알려주면
6개 모듈 중 우선 학습 순서와
각 모듈의 ROI를 분석해줘.
ChatGPT

무료: GPT-5.5 / Plus $20/mo: GPT-5.5 Pro

한국 개발자 커뮤니티에서
프로그래밍 수학 학습한 사람들의
평균 학습 기간과 효과를 알려줘.
Gemini

무료: 2.5 Flash / Pro $19.99/mo: 3.1 Pro

내 현재 수학 수준과 학습 가능 시간을
분석해서 90일 학습 캘린더와
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Grok

무료: Grok 4.1 / SuperGrok $30/mo

2026년 한국에서 프로그래밍 수학
잘하는 개발자가 가장 빠르게
연봉 올린 사례 Top 3를 솔직히 알려줘.

⭐ 이것만 기억하세요
프로그래밍 수학 전체 챕터 안내 이 3가지만 확실히 잡으세요
1.6개 모듈 45챕터 — 모듈 1~2는 필수, 3~6은 도메인별 선택 학습
2.학습 순서는 커리어 목표에 따라 — AI 30시간 / 백엔드 8시간 / 게임 10시간
3.다음 챕터 CH.3 "변수의 수학"부터 본격 시작 — 수학 변수와 코드 변수의 차이

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